时间:2024-03-05 12:19:03
来源:如梦游戏
编辑:如梦游戏
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圣斗士星矢正义传说新模式黄金十二宫玩法攻略:
活动介绍:
1. 黄金十二宫每周开放4次,周一、周三、周五和周日0点重置。
2. 活动一共有13关,同一时间只能进行一个事件,完成目前事件后可选择本次事件增益效果,随后可进行下一个事件。
3. 在关卡中击败怪物会获得经验、金币、勇气徽章及钻石奖励。
4. 使用女神之泪道具可复活和恢复上阵斗士及共鸣斗士的生命及怒气。
5. 通关普通模式后可进入特殊玩法心魔模式。
6. 心魔模式每次会开启三个特殊十二宫和心魔模式教皇殿,心魔模式中可使用普通模式获得的增益效果和角色,但女神之泪无法使用。
7. 心魔模式每个宫都有独特的玩法,并随关卡进度解锁更高难度玩法。
8. 心魔模式每次开启只可挑战一次,每宫首次挑战时有额外一次挑战机会,挑战失败或撤退不计次数。
9. 教皇宫切换难度时会重置当前教皇宫进度。
活动时间安排:
从官方放出的信息可以知道,这个模式的时间是安排在周一、周三、周五、周日,每周4次。我们可理解为两天一次,一周七天,防止出现两天的空白期所以选择了四天。
其实如果游戏总体肝度不高,可以改成每天一次。因为这个模式随机性比较强,每次都会有不同的buff走向,所以还算是有意思的玩法。对于玩家来说,两天之中的那天真空期会有点无聊,只是做做任务和其它玩法就下线了。
玩法方面,简单来说我理解为是闯塔模式,一共13层,层层推进,每突破一层就会有对应的奖励、buff加成、神秘商店、或者角色解锁。
游戏难度介绍:
难度方面,分为普通模式和困难模式,通关普通模式之后就可以解锁困难模式,继承之前普通模式获得的buff和角色。困难模式将额外开启部分宫殿挑战,难度随着关卡进度解锁而提高。
区别于普通模式,困难模式每宫首次可以挑战两次,但是不能使用恢复药剂。
个人认为,这个玩法的丰富度其实取决于buff的设置,不同buff的叠加可以产生很多不同的流派。
那么在哪些地方可以设置buff加成呢?我个人觉得有以下几方面。
buff加成有哪些:
个体和整体:
个体就是对于单一的角色/职业/属性的增强,整体就是对于所有属性的增强,这两类其实选择性比较强,前期玩家角色都不多,很难成体系,所以在前期全体buff应该比较有效,单体buff效果不是很好。到了后期角色培养已经成熟,可以根据buff叠加的走向来选择自己的出战角色。
属性与职业:
属性和职业,属性很好理解,很多游戏都会有的金木水火土、风火山林,相互克制。在角色职业需要配置的情况下,就需要游戏的英雄池子够深,才能额外对于属性进行配置。职业增强就较为清晰了,肉盾、输出、刺客、辅助,这方面的增强完全是看自己走的流派,肉盾回血流、极限输出流等等,可以根据自己的阵容搭配来选择。如何将剧情和游戏内容结合起来,会有比较大的亮点。
装备和技能:
装备与技能,对于装备、饰品等的增强,其实也相当于对于游戏角色的增强,只不过这类buff通常是全体的。我认为还可以给游戏配置额外的技能,有CD,效果比较好,控制、群攻、给己方回血等等,让玩家自己选择释放的时机,可以给游戏带来较大的随机性和乐趣。
增益和减益:
增益与减益,给我方提升的buff,削弱敌方实力的buff,这两种也可以属于buff的两个大类。基于黄金十二宫的玩法,我认为还可以添加额外的buff,针对每个宫的属性技能不同,给予通关的玩家不同性质种类的buff。
buff等级:
最后就是给buff的评级,类似于史诗、传说技能等分级机制,可以让玩家清晰地有选择性地对于buff进行挑选。
当然,过多的buff品类设置就会导致打到教皇殿了都很难成体系,太少的话就会变成无脑的buff堆砌,所以这个度的把握比较重要,最好能够形成一种玩家能够根据当前buff组建游戏体系的玩法风格,产生Roguelike的游戏体验感。
在玩法上面,后续可以加入更多的选择性,例如不只只是一宫闯关,而可以在2-3个宫中,根据每个宫的阵容自由选择要挑战哪一关。还可以加入冥王篇冥界的内容等等,走到某个宫触发额外剧情/玩法/神秘奖励,这些都是后期可以拓展的方向。
叉多拉玩法:
一般都是变保护或者打火
让对面无输出 破了黑羊的盾等死神刮痧或者拉达aoe
一般正常情况下群攻打上去几乎双倍输出可以全队残血
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