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斗罗大陆魂师对决好玩吗?斗罗大陆魂师对决攻略详解

时间:2024-03-12 07:24:03

来源:如梦游戏

编辑:如梦游戏

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  【斗罗大陆魂师对决好玩吗】:

  可玩性较低,目前内测的大部分玩家都不太买账。

  【游戏优势】:

  这款游戏的优势很明显,相较于其他斗罗系列的手游,有着非常清晰的画质和独特的玩法系统,并且作为一款3D游戏整体上画风和游戏细节制作都还算是过的去的,深度还原了游戏里史莱克七怪的形象,并且在测试当天还优化了小舞的外观,这一点还是很赞的。

  【游戏缺点】:

  [1、游戏机制落后]:

  这一点注定了魂师对决会和大部分斗罗题材手游一样快速没落,经典的卡牌玩法,千年不变的回合制攻击,玩烂了的魂环收集。说句实在话,现在除了有深度创新的卡牌回合制游戏,其他的都活不长。

  [2、魂环]:

  咱们再说回魂环,隔壁的斗神再临好歹魂环可以随便吸收和换,你可倒好,固定吸收,全程做主线,而且这游戏的玩法设计特别拉跨,谁没事儿玩游戏看剧情,你剧情动画做的再好,有正儿八经的动画好吗?

  [3、再来说说自由度]:

  这款游戏打着自由度的卖点做的全都是极其不自由的设定,真以为把玩家骗进来就有人会充钱吗?剧情只是辅助好吧,游戏里满地的唐三小舞,刷主线就没停过,有完没完呀。

  [4、抽卡概率]:

  这游戏的抽卡概率是真的拉跨,抽卡就跟中彩票一样,很多玩家几十抽屁都抽不出来一个,这神仙概率鬼会玩呀。

  [5、建模问题]:

  这游戏最大的问题就是建模了,感觉建模和场景不匹配,场景和动画做的那么好,建模一进去直接就拉跨了,就给人一种我操纵着一拳超人走在大街上一样诡异。

  言归正传,这款游戏最大的问题还是自由度,其他的都是小问题,轻轻松松就能改过来,自由度是机制上的问题,从一开始这款游戏宣传说是开放世界我就过来看了,结果进游戏是回合制我也走的很快,做成原神那样高自由度刷怪不行吗?推副本的垃圾游戏谁还玩?

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斗罗大陆魂师对决火舞速攻流应对攻略

下面开始介绍几种克制这一个的搭配。

没有无敌的阵容,养成度碾压一切。

火舞蓉蓉,不做赘述。

一,速度对飙。

火舞的星级,魂环等级直接决定他被动所能提供给火舞的速度点数,同养成度的火舞看魂环属性,以及是否上阵被动加速或者推条的队友提供加持,等等一些属性的差距(所以没事可以刷刷速度魂环)火舞蓉蓉机制的内战中很大程度看谁先手!先手可以取得很大的优势来限制对手,甚至带走敌方c位。

这一点大家应该都深有体会。

二,减伤!

老毒物自身速度不低,配合宁荣荣火舞,自身带来的增减益转换,毒的减伤加成。强行顶住飙车流的前三轮。拖缓战斗节奏。同样思路的可以考虑大师等等等。

三刹车,即强行插队。

白鹤,一个不起眼的辅助性敏攻系。

蟒蛇系被动跟四技能能强行将自身的队友3人(含自己)插入队列当中行动,只要自身不被控,这一脚刹车下去。直接打断对方进攻节奏。同时自身攻击即可击退对方行动条。是pvp一把好手。

以上都是针对拉条速攻常用的几个英雄。

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