时间:2024-03-25 07:19:03
来源:如梦游戏
编辑:如梦游戏
在明日方舟手游当中很多玩家还不清楚这个游戏玩法和技巧是什么。关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧!本文共计1181个文字,预计阅读时间需要2分57秒。
《明日方舟》H11-1高配通关攻略:
1.令可以往后放,令的作用就是给提供小龙当抗伤害工具人,不差他本身那点输出。
2.水陈第一波打死中路迫击炮车和上路大嘴花就可以关技能等待cd了,大嘴花随便给个先锋或者红送啃,免得把泥岩啃了。虽然击杀以后无cd,但是费用实打实的。
3.敌人术士在持续蓄力攻击以后会爆炸一下,直接造成范围性凋亡损伤。所以尽量用红打断一下,不要影响到水陈和棘刺技能,当然不打断问题也不大。我首次就是不打断硬闯。
4.尽管对面全是术士法伤,但是在我这个打法里面我认为白咕咕比夜莺要好,脑啡肽紧急治疗加上技力光环快速回复cd弥补凋亡损伤,夜莺试了一把最后一波高压奶不上来直接崩溃。
5.棘刺手长稳定中路输出,泥岩高抗压稳定守上路大嘴花普攻,山或者煌清低甲守下路稳如老狗,这波是基石大胜利捏。
《明日方舟》水月肉鸽解包内容一览
1.节点类型增加:WISH许愿,SACRIFICE献祭,EXPEDITION出征,PORTAL传送,MISSION任务,BATTLE_SHOP商店战斗
2.骰子有面数差分,可以升级,分别是6,8,12
3.有一个叫开发节点的东西,目前不清楚是什么,类型有:SMALL,NORMAL,LARGE_RHODES(大型_罗德岛),LARGE_ABYSSAL(大型_深海),LARGE_IBERIA(大型_伊比利亚)
4.开发效果有三种:BUFF,RAW_TEXT_EFFECT,RAW_TEXT_BAND
5.San值数据,可以影响Sancheck的结果,游戏BGM会随着San值有低通效果的变化(?)
6.有个叫enemy_syboy[kill]的新增buff,内容为即死(有没有可能是水月boy,期待可以进行一个水月的打)
7.骰子检验结果有:VERYBAD,BAD,NORMAL,GOOD,GREAT,BEST
8.护盾值机制(不会是魂心吧.jpg)
9.角色似乎可以拥有单独的buff(存疑,可能是配套Mutation/Virtue)
10.出征大概是可以选择派出角色去参与事件(存疑?)(我猜角色会被禁用一段时间)
11.战斗逻辑里有Dice检测,可能会有局内骰子
12.难度选择似乎有更多可调整选项(?)
13.物品内出现了badBoxTrap(坏箱子?),diceItem(骰子),keyItem(钥匙),maxHpItem(最大生命值上限),normBoxTrap(一般箱子),rareBoxTrap(稀有箱子),sanItem(San值),shieldItem(护盾值)
14.献祭节点大概是献祭道具获得收益的机制
15.关卡结束时有可能获得护盾值奖励
16.有的道具似乎可以升级
17.关卡结算奖励新增了锁住的宝箱(?)(或许需要钥匙开启?)
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额外补充:
1. EXPEDITION 出征属于局内效果(不是那种日常任务),可以派遣某几个干员参与某个事件。派遣的干员具体会咋样不清楚,但是派遣拥有排异反应的干员似乎会有不一样的效果。
2. SACRIFICE 献祭可以献祭物品,包括收藏品,也有可能包括钱希望什么乱七八糟的东西。但是有些物品是不能献祭的(要不然把困难藏品献祭了咋整)
3. 角色单独的buff确定配套Mutation(排异反应)。
4. 水月肉鸽加入了最大生命值机制,像傀影肉鸽那样叠生命值放boss可能没那么容易了。最大生命值可以通过升级指挥等级增加,藏品应该也有加最大生命值的。
5. 从名字来看似乎有战斗中判定骰子点数的机制,但是那个方法目前是个空壳。
另外还有一些新的机制,不确定具体是谁使用:
1. 场上某种特定的敌人数量多于/少于某个值时,获得额外效果
2. 按自身已损失的生命值百分比,扣除自身召唤物等比例的生命值(可能再把自身hp回满来做到吞小怪回血的效果?) 3. 记录自身当前hp
4. 将自身hp恢复至指定值(大概率配合3使用)
5. 固定数值元素奶
6. 直播里那个扔小怪的效果
7. 根据某人已损失的生命值百分比,提升buff持有者的属性(和武者天赋类似,不同处在于:a. 这个buff可以给别人;b. 这个属性提升是直接乘算而不是加算,应该是用于攻击/防御提升之类)
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