时间:2024-04-13 16:18:04
来源:如梦游戏
编辑:如梦游戏
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《一念逍遥》三界奇缘仙友选择推荐
1、仙族:卡牌技能偏功能性,多以护盾和回复类型神通为主,紫色以上的仙友卡牌都很契合论剑中使用,建议大家优先上阵仙族的卡牌,毕竟活下来才有资格输出!
合击效果:绝阵启动期间受到的伤害总和的40%,折算成一个持续8秒的护盾,在绝阵结束时附加,清除掉已存在的护盾!(按照满阵眼计算,一个阵眼释放1.5s,那么五个阵眼释放完毕那就是7.5s,这期间受到总伤害的40%折算成护盾,大概率抗不到8s那么长,对于体修来说很友好,但是对于法修来说合击技能要不要激活需要好好掂量下)
2、鬼族:卡牌技能偏输出,全都是输出神通,合击神通也是输出,高氪大佬无压力可选!
合击效果:绝阵结束时,对附近范围内所有敌人造成一次200%的双攻伤害!(纯输出,大佬杀器)
3、妖族:卡牌技能也都是偏输出,但是多数会给自己附加增益BUFF,给敌方减益,合击神通也是根据对手身上的减益来增加伤害!
合击效果:绝阵结束时,对范围内1个对手造成一次300%的双攻伤害,自己加上对方身上每有一个状态,额外增加10%伤害!(类似一个叠buff,然后根据buff增伤的伤害,都是纯输出,但由于是单体输出,对比于鬼族来说针对场景不同。)
4、灵族:灵族所有卡牌神通都是打一次普通攻击的效果,但是卡牌提供的属性比较可观,灵族的仙友卡牌还会给人物带来神通法宝增减,以及韧性等神通!
合击效果:绝阵启动后一段时间不会重伤,持续3s!(局限太大,3s不会重伤也只是死缓,更别提实战中能不能正好在快没血的时候放出绝阵)
5、根据初步的效果来看,如果有意论剑的话,推荐选择仙族卡牌,对于法修来说则最好不要贸然激活仙族合击,可以装配一个三鬼/妖、二仙的搭配。
6、体修则没有这顾虑,护盾很难完成轮转的,三仙二鬼这些搭配都行,反正得先看自己出什么仙友!
1、戮神咒•火 / 太一神光
没到一万法则之前,这两个神通的优先级非常高。
虽然困魔境古宝套装会减20%控制效果,但是经过多次实战测试,这两个技能效果依然强大,不论是先手致盲骗技能,以创造换血优势,还是沉默接铃铛、沉默保盾,都非常好用。
2、太一神光•土
在任何阶段都是优先级很高的神通。
幻象持续3秒,有50%无视神通伤害的效果,只要运气好并且运用得当,这就是加强版的致盲。特别是在面对多段伤害的技能时,能发挥出加倍的效果;
涤尘虽然只能清除一个负面效果,但是在这个负面效果稀少的版本,几乎就是点名清灼魂了,搭配真元、双天元,四舍五入就是四个净化,处理仙体非常舒服;
诅咒效果可以让对手吃不到增益,有效针对铃铛或灯。
在拥有这么多功能性的同时,太一土自身的倍率也是非常优秀的,研习后轻轻松松就能达到1000%以上,可谓是功能性和输出双全。在这些优势面前,太一土的前摇和23秒的cd也就无伤大雅了。
3、天元神雷 / 天元神雷•土
与铃铛契合度很高的输出神通,灯的主力克星。
这两个神通在功能性、输出、cd各方面都比较接近。天元土像是个削弱版的天元,比天元少一个群攻目标、多一秒cd,净化两个负面效果也比不上天元的净化所有负面。其他的12%神通减伤、16%法攻等效果的作用则比较有限。
但是二者优点也是一样的:较小的前摇、轻轻松松900%以上的倍率、自带净化。瞬间伤害、没有过分前摇的群攻技能,可谓搭配铃铛的不二之选。同时回灵三紫铃铛的cd也刚好是在21秒左右,也就是说双天元每一轮都可以稳定吃到铃铛增伤。
4、天元神雷•金
当前版本优先级尚可的神通。
99级0研习,基础倍率就能破千,自身附带的额外效果也是法术增伤,就算cd22秒也可以接受。
问题在于它是单体伤害,完全吃不到铃铛的增伤效果,又没有任何功能性,所以优先级并不会很高。
5、九幽冥焱 / 九幽冥焱•金/木
个人认为优先级比较低的神通。
伤害组成是四部分:技能基础伤害、固定等级解锁的额外伤害、附加的毒咒伤害、毒咒额外附加的伤害/控制。加起来的面板伤害也比较可观,但是毒咒容易被清除,毒咒和附加伤害也吃不到铃铛的增幅。
6、风雪之术
个人认为优先级一般的神通。
核心优势是其15秒的超短cd,以及在衰减10%的情况下研习后,还能拥有800%以上的倍率,并且带有诅咒效果。
但也正因为15秒cd,风雪不能每一轮都得到铃铛的增益(铃铛cd普遍都在20-24秒),不能稳定配合铃铛。而且随着其他功能性神通和高输出神通越来越多,大家技能格子越来越紧张,这种形势下,风雪之术就显得力不从心了。
7、镜花水月
个人认为优先级偏低的神通。
和风雪一样从人界一直强到合体,在目前版本衰减10%的情况下研习后,倍率仍然可以破千,18秒cd也算很短了。
但它是单体技能,魔法本身就是主要搭配群攻的职业;即便在单体技能方面,和太一土、天元金这种相比,镜花也实在是没有优势。
8、太一神光•火
优点在于自身附带驱散,可以针对铃铛和灯;自身cd20秒,很贴合灯和铃铛的实际cd。
缺点在于伤害倍率过低,15%的延长增益时间,放到铃铛身上也就0.9秒,跟前摇差不多。针对铃铛和灯的办法还有太一土诅咒,我们常态三四个净化也能处理灯,其功能完全可以被平替,自身输出又不出色,所以用在很多情况下都不是最优解。
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