时间:2024-07-06 13:31:07
来源:如梦游戏
编辑:如梦游戏
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四叶草剧场热度值:
热度就是中间剧照的能量
这测没改的话,热度决定第二个剧照啥时候生效,速度决定一个回合的出手顺序
每个角色放技能会攒热度值,具体多少技能介绍里有,热度值会触发中间的剧照
目前版本,由于防御词条数值较低,与同品质下生命词条的比值只有0.1左右。
导致装备和宝石选择时,如果不考虑特殊机制,奶量恢复以及实际获取条件,百级环境单纯提高肉度的通常选择是直接选择血量。
选择全防御与全生命之间的差距视角色不同,护卫型在8%到10%左右,极端一点的刺客型,法师型,射手型能达到20%多的差距。
伤害分摊机制
机制测试,关于公测版本人马和巴斯特的伤害分摊,目标地图普通748,敌人91级狮神
首先计算人马本体受击伤害
场上平均等级89,p值得1735
攻击方狮子攻击2539,技能倍率116%,爆伤156.2%,并克制我方巴斯特
防御方人马面板防御1166,骑士宣言技能四级,第二回合拥有次级固守•四1层,6.8%防御加成后,实际防御1246,减伤系数y得0.582,四级骑士宣言对AOE减伤14%,太阳神套装减伤10%。
最终得2538*1.16*0.582*0.86*0.9,预测伤害1326,实际伤害1326,说明人马所有被动均正确生效。
防御方巴斯特面板防御398,减伤系数y得0.813,被克制伤害*1.5,暴击,理应受伤5613,但此时计算分摊,人马分摊45%,预测受到分摊伤害2525,实际受到分摊伤害2524,基本符合。
人马受到的这个2524分摊伤害,不能被自己的防御减伤,不能被太阳神套装减伤,是非常真实的真实伤害(
然后是巴斯特,二级超级可爱让前排分摊15%,即预测841,实际也是841,说明巴斯特分出去的也是真实伤害。
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