时间:2024-07-30 11:31:07
来源:如梦游戏
编辑:如梦游戏
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绝学
主动使用,恢复单个角色气血(回复量=施术者法攻*1.5),驱散1个【有害状态】
魂壹
主动使用,令1个已结束行动的友方角色可再次行动,并恢复气血。(恢复量=施法术者*1)
魔壹
【被动】若自身气血高于90%时,则法攻,法防提高10%
烈壹
主动使用,恢复范围内所有友方气血(恢复量=施法术者法攻*0.5),施加【愈合】状态,持续2回合
魂肆
攻击单个敌人造成1.5倍伤害,【对战后】驱散目标2个【有益状态】
魂柒
魔伍
主动使用,为范围内的所有友方角色获得【披甲】和【避防】状态,持续2回合。
【披甲】物防提高20%
【避防】免疫物防降低
魂柒
烈伍
治疗效果提高15%,法防提高10%
魂拾
核心思路是利用高练度封妈的治疗量优势,压缩一个治疗位,3输出2治疗完成挑战。
细节上肯定还可以再优化,而且我的封妈没喂灵蕴石,理论上还可以再压缩一个回合出来。
根本懒得打分,直接拿完奖励就跑了,大部分人应该都是这样
唯一学到的就是原来不用点确定而是点地板或人就能施法的
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