时间:2024-08-20 13:08:08
来源:如梦游戏
编辑:如梦游戏
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父母为8力3先行皇帝和3速2智1体小栗帽,以及共计4因子的回复技能。
由于东海帝王要在前中期跑一些较长距离的比赛,所以放弃了部分速度因子来补足力量和体质。
同时自己没有通用的回复技能,所以带了3张能出回复技能的S卡以及4回复因子来祈祷能继承出回复技能。
具体流程
先找绿色恶魔升心情,之后体质最优先点,速度和根性看出现人数混着点,智力只在修体力(训练出现失败概率但是睡觉又容易溢出时)的时候点。
技能在出道战后或者第一场正式战后学,优先级为任意通用回复→任意能在最后不会被堵路的技能,如随机应变or垂れウマ回避→在最后甩开人群的加速,如末脚or抜け出し準備→通用加速
技能影响速度,速度影响耐力消耗,与其中盘加速终盘失速不如全速跑完全程
技能会提速,提速提太高了耐力跟不上就会把耐力烧光导致你提前减速
技能造成的加速会增加耐力消耗,这也是很多人育成初期不敢点技能的原因之一,因为点了容易演员
燃费理论肯定还是有些道理的,不然那个视频,再极品的属性,10个马身差距一般可是打不出来的。
个人感觉现在主流的养成耐力确实还是偏低,我中距离750的极品皇帝都打算扔掉重练。现在来看中距离下面600保底,中距离800保底,长距离1000保底可能比较理想。
学的技能多实际一点用都没有,因为现在体力消耗根本支撑不了那么多技能。
.这个需要根据速度、力量、赛程自己计算,因为不同速度、力量、赛程带来的技能收益不同
目前采信解包贴的加法算法,摁了一下计算器,一匹ABB麦昆跑2000m开了大招,消耗HP也不过11
粗略估计 大招需要15耐力 金速需要10耐力 普黄需要5耐力
关键在于不同阶段对于耐力的消耗是不一样的啊,比如终盘根性减hp消耗。然后就是马娘主动加速抢位置,也会提高hp消耗,但是这个到底是怎么算的还不清楚。
然后就是领放的马娘的存在,只要有马娘1着冲线了,那后面的马的hp就是无效hp了,这也是出迟要命的地方之一(不仅序盘要多耗hp抢位置,还有抢不到被堵马群的风险)
在同等跑法的马娘数量少的情况下表现会更好,因为减少了额外的抢位消耗,所以逃马要学序盘 中盘加速技能就是这2个原因。
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