时间:2024-08-31 16:41:08
来源:如梦游戏
编辑:如梦游戏
在赛马娘手游当中很多玩家还不清楚这个游戏玩法和技巧是什么。关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧!
遗传因子选择
这个没啥好细说的,主要看配卡补弱,比如我想遗传弯道体回+直线体回,那我肯定不会选择9耐的爸妈。
有些马B适性可以改良成A更好的比赛,比如小栗帽的B长距离
育成思路
哪里有友人卡就点哪里,也不用外出,要在第一年新年前把两张友人卡好感点到3格以上。(因为第一年新年会送体力和技能。)
出道战前点不完可以在第一年的两站一休期用一休的日期去刷友人好感,如果还是完成不了任务,把友人卡等级提高,被动有初期好感。
出道战后
这个要点比较多,先说友人外出的使用吧。
记得留一下绿帽的2和4,有个治疗效果,以备不时之需,第二年留着2,年一过没用掉就用了留4。
体力超过一半就念书,体力少于一半就友人外出。
然后是技能的学习。
这个主要看一个熟练度。
赛马输了是因为挤不出去那就提升速度不被包围,赛马输了是因为体力不够那就学习体回技能。
因为波旁入坑的,一直想拿个坡道的天才,但是这称号真的太阴间了,两个号刷了快3千万粉丝了,现在终于拿下了。
说一下自己的体会,这个称号的难点一个是1200耐,还有一个就是第三年的有马了, 虽然我大部分翻车都是因为第一年朝日杯被风神打爆或者第二年达比被米浴背刺 ;
为什么说1200耐难,因为整个育成过程是不能无脑只点耐力的,我ura未至而中道崩殂的大部分情况都是前面必须一着的比赛,自信满满捏着500耐200速进去,然后二着三着出来,所以皋月前一定要拉到至少300速或者更高,再考虑耐力,在达比获胜后,这时候的速度已经基本不会有太大的问题了,就可以主点耐力了。
其次是第三年的有马,这也是一个关键翻车点,2500m的长度,虽然是个长距离比赛,但实际上和中距离也没什么区别,主点耐力的逃马在这里速度很容易不及格,导致一番人气四连送钟的情况不在少数,我的解决方法就是改跑先行,个人认为逃马要过有马速度要求太高了,650速1000耐我都送过四次钟,但是这回500速600力跑先只送了一次钟。
剩下就是一点小细节了,别跑多余的比赛,第二年就多跑个有马把ura改成长距离就行;因为第三年有马要跑先,所以先马适性我拉到了D,力量借了9力。
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