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赛马娘泥地场地加速分析?赛马娘攻略介绍

时间:2024-09-23 15:08:09

来源:如梦游戏

编辑:如梦游戏

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泥地的情况主要分成三种 一个是东京竞马场(1600m) 还有个是福岛竞马场(1700m) 

最后一个则是其他竞马场(1700/1800m) 三者都有些许区别

由于东京竞马场太tm大了(一圈总长1899m) 导致1600m一圈跑下来 终盘的进入起点是直线 这部分的技能选择可以直接套用短距离的结论

不过JJC里1600m的泥地比赛只占15% 并且全都是在东京竞马场举行 剩余的都是1700/1800m的比赛 所以考虑技能搭配的时候优先考虑其他比赛会比较好

东京竞马场以外的泥地比赛(占72%) 终盘起点基本都在第三弯道后半(1800m)/第四弯道开始(1700m)的地方 所以可以直接套用中距离2000m的结论

还有一个例外就是福岛竞马场的1700m(占13%) 该场地的最终弯道特别短 导致终盘起点在第三弯道前半 可以直接套用中距离2400m的结论

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琵琶晨光(力)

固有给训练效果加成和技能概率加成

25绊,20干劲15友情加成比较低,带5%训练效果加成(算上固有更多,可能可以和其他卡堆乘区),技能等级+3并且叹号概率+30,5/10比赛加成。比较偏叹号的属性,训练加成不高。(再放送)区别在于30级给了30得意率,让这张卡训练层面上强了一点,我没满破不知道满级怎么样

技能四个绿技其实还不错,运气好可能四个同时触发,再加上本身叹号直接给三级点一下应该只要50-60pt,有一个针对追马的红技能,但是考虑到事件给的两个长距离技能,正好在长距离抓皮皮船,整体搭配比较合理。一个小缺点是两个事件一共扣30体力,不过无伤大雅

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